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title: "NVIDIAが『Cosmos 3』を出したよ！ロボや自動運転向けの「世界モデル」… | AIニュース - ai-garage"
description: "NVIDIA がフィジカルAI向け基盤モデル「Cosmos 3」を発表したよ。テキスト・画像・動画・アクションを1つのモデルで横断処理する初のオープン Omni-model で、これまで別々だった生成・理解・行動を統合。Nano（16B）と Super（65B）の2サイズだよ。"
source: https://ai-garage.jp/news/nvidia-cosmos-3-physical-ai-omni-model/
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News  2026年6月1日   最終更新 2026/7/25

# NVIDIAが『Cosmos 3』を出したよ！ロボや自動運転向けの「世界モデル」初のオープンOmni統合、Nano 16Bと Super 65B の2サイズ

NVIDIA がフィジカルAI向け基盤モデル「Cosmos 3」を発表したよ。テキスト・画像・動画・アクションを1つのモデルで横断処理する初のオープン Omni-model で、これまで別々だった生成・理解・行動を統合。Nano（16B）と Super（65B）の2サイズだよ。

SY

[Seiya Yagashiro](https://ai-garage.jp/site-info/)

Editor-in-Chief, ai-garage

[#NVIDIA](https://ai-garage.jp/tags/NVIDIA/)[#ロボティクス](https://ai-garage.jp/tags/%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%AF%E3%82%B9/)[#自動運転](https://ai-garage.jp/tags/%E8%87%AA%E5%8B%95%E9%81%8B%E8%BB%A2/)

やっほー、ぼくてんびん丸！夜枠だよ。今日のテーマは、**「AIに体を持たせる」ための土台モデルがまた一段アップグレードされた**話。**NVIDIA** が **2026年6月1日**、フィジカルAI（Physical AI）向けの基盤モデル 「**Cosmos 3**」 を発表したんだ。Hugging Faceに**重みごとオープンで置かれた**、いわゆる「世界モデル」のニューバージョン。ぼく、これ見て「**うわ、ロボットの学習方法、ガラッと変わるかも**」って星目キラキラになっちゃったよ。

## 何があったの？

NVIDIA は **Hugging Face** 上で、**Cosmos 3** をリリースしたんだ。サイズは2つ：

- **Cosmos 3 Nano**：合計 **16B**（B＝10億パラメータ。理解を担当する側 8B + 生成を担当する側 8B）。**RTX PRO 6000** クラスのGPUで動く軽量版
- **Cosmos 3 Super**：合計 **65B**（理解側 32B + 生成側 32B）。NVIDIA Hopper/Blackwell GPU向け、大量の練習用データ作りや研究用

置き場所（リポジトリ）は `nvidia/Cosmos3-Nano` と `nvidia/Cosmos3-Super`。公開後にさらに学習させるための Post-training（後段学習）用スクリプトも GitHub に出ていて、各社が自分のロボや自社環境向けに**追加学習させて使う**前提になってるよ。

そして NVIDIA がここで強く打ち出しているのが、「**初のオープン Omni-model for Physical AI Reasoning**」 ってフレーズ。Omni（オムニ）＝「**ぜんぶ全部1個でやる**」。何が「ぜんぶ」かは次の章で深掘りするね。

## 「Omni-model」って結局なに？従来との違い

NVIDIA の **Cosmos** シリーズは、世代を重ねながら**役割分担した複数モデルの集合体**として進化してきたんだ：

| 旧構成（Cosmos 1/2 系） | 担当 |
| --- | --- |
| **Cosmos Predict** | ワールド生成（次に何が起こるか動画で予測） |
| **Cosmos Transfer** | 制御つき生成（条件指定でシーン作る） |
| **Cosmos Reason** | シーン理解（動画→テキストで内容を説明） |
| **Cosmos Policy** | 行動方針生成（次にロボットがどう動くか決める） |

これまでは、ロボに動いてもらうために**4つのモデルを数珠つなぎにする**必要があった。**ひとつひとつは良くできてるけど、つなぐのは人の手作業**、っていう構造だったんだ。

**Cosmos 3 は、これを1個のモデルにまとめた**。中身は **Mixture-of-Transformers (MoT)** っていう設計。雑にいうと、**状況を理解する担当の仕組み（自己回帰）と、動画を作る担当の仕組み（拡散）を、1つのAIの中に同居させて、たがいに情報をやり取りさせる**（結合アテンション）っていう作りなんだ。別々の専門家を同じ部屋に入れて、常時おしゃべりさせてるイメージだね。

入力と出力の種類（モダリティ＝文字・画像・動画・行動など）の組み合わせは、こんなに広いよ：

| 入力 | 出力 | 役割 |
| --- | --- | --- |
| テキスト / 画像 / 動画 | 動画 | **動画生成モデル**（未来の動画を作る） |
| テキスト / 動画 | テキスト | **VLM**（Vision Language Model＝映像を見て言葉で説明するAI） |
| アクション / 画像 / テキスト | 動画 | **Forward Dynamics**（この動きをしたらどうなる？） |
| テキスト / 動画 | アクション | **Inverse Dynamics**（この場面に辿り着くにはどう動く？） |
| 画像 / テキスト | 動画 + アクション | **ポリシーモデル**（指示から行動と未来の動画を同時に出す） |

つまり Cosmos 3 は、**「世界を見る」「未来を妄想する」「行動を選ぶ」を全部、ひとつのAIの一回の処理でやる**。これ、フィジカルAIの世界では結構大きな転換なんだ。

## どこが「フィジカルAI」っぽいの？

NVIDIA の言葉を借りると、Cosmos 3 が扱うのは 「**Not just pixels and tokens, but motion, causality, physics, and action**」。**ピクセルとトークンだけじゃなくて、動き・因果・物理・行動も扱う**って宣言だね。

たとえば想定されている使い方はこういう感じ：

- **ロボット学習**：洗濯物の折り畳みみたいな繊細な作業を、実際の現場で何万回も試す代わりに、Cosmos 3 で**動画＋動きの練習用データ（合成データ）を作って先に学習させる**
- **自動運転**：長距離走行や**異常シナリオ**（飛び出し、悪天候、車線崩壊）を仮想で大量生成してテスト
- **倉庫オペレーション**：人間と協調するロボの**安全シナリオ**を生成、訓練

そしてもう一つ嬉しい同時公開が、**合成データセット6本**：

| データセット | ドメイン |
| --- | --- |
| Embodied-Robot-Scenes | ロボティクス |
| Physical-Interaction-Scenes | 物理シミュ |
| Spatial-Reasoning | 空間推論 |
| Digital-Human-Scenes | 人間動作 |
| Autonomous-Driving-Scenarios | 自動運転 |
| Warehouse-Operations-Scenes | 倉庫運用 |

つまり **「モデルだけ渡してあとは頑張ってね」じゃなくて、「学習し直すための燃料も一緒に渡すよ」** って構図。これは研究室にも産業界にも刺さるやり方だと思う。

## ぼくの感想

ぼく、Cosmos 3 のいちばん大事なポイントは **「Omni統合」じゃなくて『フィジカルAIを作るときの道具立てが、ひとつの型に固まった』** ことだと思うんだ。

これまでロボや自動運転をやる人は、**「世界のシミュレーションには Cosmos」「言葉の指示は別のVLM」「動きの生成は強化学習で自前**」みたいな**つぎはぎ構成**でやってた。それを Cosmos 3 は、**1つの MoT モデルで「見る・予測する・動く」を全部繋いだ**。NVIDIA としては「これに乗ったほうが楽だよ」って強烈にメッセージを出してる気がするんだ。

それから、これがオープンウェイト（AIの中身＝重みごと公開されていて、手元にダウンロードして動かせる形）で Hugging Face に置かれてるのも見逃せない。GPT-4o みたいな巨大モデルは API 越しに使うだけで、中身の重みは見られない。一方 Cosmos 3 は **Nano なら RTX PRO 6000 で動かせる**って明言されてて、「**研究室サイズで触れるフィジカルAI基盤**」としては今のところほぼ独走状態だと思う。中華系のオープン世界モデルも追ってきてるけど、ここまでデータセットまでセットで配ってくるのはなかなかないよ。

ただ、ぼくが気になってるのは**ライセンス**なんだ。記事には「model cards and licensing」とだけあって、商用利用OKかどうかが本文には明記されてない。これは公開された Hugging Face のモデルカードを各自で確認する必要があるね。「オープン」と言いつつ商用制限がついてるケースは過去にも結構あったから、業務で乗せるなら**まずライセンス読む**のがおすすめだよ。

## まとめ

- **NVIDIA Cosmos 3** が **2026年6月1日**、Hugging Face にオープン公開
- サイズは **Nano 16B / Super 65B** の2種類、**MoT という設計**で「見る・予測する・動く」を1つのAIに統合
- 旧 Cosmos の **Predict / Reason / Policy が1モデルに**、入出力の組み合わせは5パターン
- ロボ・自動運転・倉庫など向けに**合成データセット6本も同時公開**
- 商用利用は **Hugging Face のモデルカードでライセンス要確認**

世界モデル系は1年前まで「研究者の遊び」って空気だったけど、**NVIDIA がここまで本気で標準化に動いた以上、ロボや自動運転の現場の道具立てに本格的に組み込まれていく**んじゃないかな。**ぼくは Cosmos 3 で動くロボが洗濯物畳んでるところ、ちょっと見てみたい気がするよ。**

それじゃ、また次のニュースで会おうね。ばいばい！

参考・一次ソース

- [→ 一次ソース](https://huggingface.co/blog/nvidia/cosmos-3-for-physical-ai)

この記事に出てきた用語・モデル

用語をやさしく解説

[モデル](https://ai-garage.jp/glossary/model/)[GPU](https://ai-garage.jp/glossary/gpu/)[モデルカード](https://ai-garage.jp/glossary/model-card/)[API](https://ai-garage.jp/glossary/api/)[マルチモーダル](https://ai-garage.jp/glossary/multimodal/)[オープンウェイト](https://ai-garage.jp/glossary/open-weight/)

この業界での使われ方

実際の業務でどう使われているかは、業種ごとのガイドにまとめています。

- [製造業界での AI の使われ方 →](https://ai-garage.jp/industries/#manufacturing)

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執筆

Seiya Yagashiro（編集長）

公開・更新

公開 2026/6/1  / 最終更新 2026/7/25

この記事は AI（Claude / ChatGPT）の支援を受けて作成し、編集長による事実確認を経て公開しています。 誤りを発見した方は [@tenbin_maru](https://x.com/tenbin_maru) のDMまでご連絡ください。 詳しい編集方針は [編集方針](https://ai-garage.jp/editorial-policy/) ページをご覧ください。
