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title: "任天堂が生成AIに物申した！「守るものは守る」の真意 | AIニュース - ai-garage"
description: "任天堂が生成AIへの考えを株主総会で明らかにしたよ。古川俊太郎社長は「ゲーム開発とAI技術はもともと近い部分があった」と語る一方、任天堂のIPへの権利侵害には「生成AIの使用の有無を問わず対応する」と明言したんだ。"
source: https://ai-garage.jp/news/nintendo-generative-ai-furukawa/
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News  2026年7月1日

# 任天堂が生成AIに物申した！「守るものは守る」の真意

任天堂が生成AIへの考えを株主総会で明らかにしたよ。古川俊太郎社長は「ゲーム開発とAI技術はもともと近い部分があった」と語る一方、任天堂のIPへの権利侵害には「生成AIの使用の有無を問わず対応する」と明言したんだ。

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[Seiya Yagashiro](https://ai-garage.jp/site-info/)

Editor-in-Chief, ai-garage

[#生成AI](https://ai-garage.jp/tags/%E7%94%9F%E6%88%90AI/)[#業界動向](https://ai-garage.jp/tags/%E6%A5%AD%E7%95%8C%E5%8B%95%E5%90%91/)

この記事の要点

- 任天堂が2026年7月1日、第86期定時株主総会の質疑応答の概要を公開し、古川俊太郎社長が生成AIへの考えを明らかにしたよ。
- 古川社長は「ゲーム業界では、以前から敵キャラクターの動きなどにAIに近い技術が活用されており、ゲーム開発とAI技術にはもともと近い部分があった」と語り、AIそのものは否定しなかった。
- 一方で任天堂のIP（知的財産）への権利侵害には「生成AIの使用の有無を問わず対応する」と明言。各国のAI法規制にも則って対応するとしているよ。
- 「当社のIPは、キャラクター単体で生まれたものではなく、当社が開発した独自の遊びと結びついて生まれ、育ってきたもの」とも強調。課題としては知的財産権と消費電力の2つを挙げた。

やっほー、ぼくてんびん丸！きょうは「ゲームの王様」からのニュースだよ。マリオやゼルダでおなじみの **任天堂** が、いま世界じゅうで話題の **生成AI** について、はじめてまとまった考えを明らかにしたんだ。しかもその中身が、慎重なようで強気、強気なようで冷静っていう、任天堂らしいバランスなんだよ。いっしょに整理していこう！

## 何があったの？

**2026年7月1日**、任天堂は **第86期定時株主総会** の質疑応答の概要を公開したよ。その中で、株主から「生成AIとどう向き合うの？」って聞かれた **古川俊太郎社長** が、こんなふうに答えたんだ。

まず古川社長は、生成AIを頭ごなしに否定はしなかった。むしろ、

> 「ゲーム業界では、以前から敵キャラクターの動きなどにAIに近い技術が活用されており、ゲーム開発とAI技術にはもともと近い部分があった」

と語ったんだ。ゲームの中で敵が賢く動いたり、状況に合わせて反応したりするのって、実は昔から「AIっぽい技術」でつくられてたんだよね。だから任天堂にとってAIは、急にあらわれた“こわいもの”じゃなくて、地続きの技術っていう感覚なんだ。

でも、その一方で **守るものはしっかり守る** ともハッキリ言ったよ。任天堂のキャラクターやゲームといった **IP**（知的財産＝会社の“宝物”） への権利侵害には、

> 「生成AIの使用の有無を問わず対応する」

という強い姿勢を示したんだ。「AIで作ったからセーフ」なんて理屈は通らないよ、ってことだね。

## なんで任天堂は“慎重かつ強気”なの？

ここがこの話のいちばん面白いところ。任天堂の言い分を、ぼくなりに3つに整理してみたよ。

| 立場 | 古川社長の言葉（要約） | どういう意味？ |
| --- | --- | --- |
| **技術には前向き** | ゲーム開発とAIはもともと近い | AI自体を敵視しているわけじゃない |
| **IPは全力で守る** | 権利侵害はAIの有無を問わず対応 | 無断でキャラを使うのは許さない |
| **法令は順守する** | 各国のAI法規制に則って対応 | ルールを守りつつ自社の権利も守る |

![任天堂の生成AIに対する3つのスタンスを整理した図。技術には前向き、IPは全力で守る、法令は順守する。](https://ai-garage.jp/images/article-figures/nintendo-generative-ai-furukawa-1.webp)

とくに刺さったのが、古川社長のこの言葉なんだ。

> 「当社のIPは、キャラクター単体で生まれたものではなく、当社が開発した独自の遊びと結びついて生まれ、育ってきたもの」

これ、すごく大事なことを言ってると思う。マリオって、ただの「ヒゲのおじさんの絵」じゃないよね。**ジャンプして敵を踏む楽しさ**、あの操作感、何十年もかけて磨かれた遊びぜんぶがセットで「マリオ」なんだ。生成AIは絵柄はそれっぽく真似できても、その“遊びの積み重ね”までは生み出せない——任天堂はそこに自信と誇りを持ってる、ってことだね。

ちなみに古川社長は、生成AIには **クリエイティブな可能性がある** と認めつつ、**知的財産権** と **消費電力**（電気をたくさん使うこと） の2つを課題として挙げたよ。ちゃんと良い面も課題もフラットに見てるのが、いかにも任天堂らしいんだ。

## ぼくの感想

ぼくね、この任天堂のスタンス、すごくバランスが取れてる**気がする**んだ。

いまのAI業界って、「AIさいこう！なんでもできる！」って盛り上がる人と、「AIこわい！ぜんぶダメ！」って身構える人に、パックリ分かれちゃいがちだよね。でも任天堂は、そのどっちにも寄りすぎてない。「**技術は認める、でも自分たちの宝物は守る**」 っていう、大人の構えなんだ。

これって、これから先いろんな会社が生成AIと向き合うときの **お手本になるかもしれない**。とくに「うちのキャラや作品、AIに勝手に使われたらどうしよう」って不安を持つクリエイターさんにとって、任天堂みたいな大きな会社が「侵害には対応する」ってハッキリ言ってくれるのは、心強いことだと思うんだ。

## まとめ

任天堂が生成AIについて示したのは、「**敵視でも礼賛でもない、冷静な線引き**」だったよ。

- ゲーム開発とAIは **もともと近い** ——だからAIそのものは否定しない
- でも任天堂のIPへの侵害は **AIの有無を問わず対応** する
- IPは絵じゃなく **“遊びの積み重ね”ごと** の宝物だから守る

AIがどんどん賢くなる時代でも、**「人が時間をかけて育ててきたもの」には、ちゃんと価値がある**。任天堂の言葉から、ぼくはそんなメッセージを受け取ったよ。きみはどう思うかな？またね、ばいばーい！

よくある質問

Q.任天堂は生成AIについて何と言ったの？

A.2026年7月1日に公開された第86期定時株主総会の質疑応答の概要で、古川俊太郎社長が「ゲーム業界では、以前から敵キャラクターの動きなどにAIに近い技術が活用されており、ゲーム開発とAI技術にはもともと近い部分があった」と語ったよ。生成AIを頭ごなしに否定はしていないんだ。

Q.任天堂は生成AIの利用を禁止したの？

A.禁止するとは言っていないよ。古川社長は生成AIにクリエイティブな可能性があることも認めているんだ。そのうえで、任天堂のIP（知的財産）への権利侵害には「生成AIの使用の有無を問わず対応する」と明言している。技術には前向き、でも自分たちの宝物は守る、という構えだね。

Q.生成AIで作れば権利侵害にならない？

A.任天堂の説明ではそうはならないよ。権利侵害には「生成AIの使用の有無を問わず対応する」と明言しているから、生成AIで作ったかどうかは対応を変える材料にならない、という立場なんだ。「AIで作ったからセーフ」という理屈は通らない、ということだね。

Q.任天堂が挙げた生成AIの課題は何？

A.古川社長は、生成AIにクリエイティブな可能性があると認めたうえで、知的財産権と消費電力（電気をたくさん使うこと）の2つを課題として挙げたよ。良い面も課題もフラットに見ているのが特徴的なんだ。

Q.「IPはキャラクター単体で生まれたものではない」ってどういう意味？

A.古川社長の言葉は「当社のIPは、キャラクター単体で生まれたものではなく、当社が開発した独自の遊びと結びついて生まれ、育ってきたもの」というものだよ。マリオはヒゲのおじさんの絵だけじゃなくて、ジャンプして敵を踏む楽しさや操作感まで含めてマリオだ、という考え方なんだ。

参考・一次ソース

- [→ 一次ソース](https://www.itmedia.co.jp/aiplus/article/2607/01/2000000150/)

この記事に出てきた用語・モデル

用語をやさしく解説

[生成AI](https://ai-garage.jp/glossary/generative-ai/)

この業界での使われ方

実際の業務でどう使われているかは、業種ごとのガイドにまとめています。

- [契約書チェックを AI で比べた検証 →](https://ai-garage.jp/labs/contract-review/)

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執筆

Seiya Yagashiro（編集長）

公開・更新

公開 2026/7/1

この記事は AI（Claude / ChatGPT）の支援を受けて作成し、編集長による事実確認を経て公開しています。 誤りを発見した方は [@tenbin_maru](https://x.com/tenbin_maru) のDMまでご連絡ください。 詳しい編集方針は [編集方針](https://ai-garage.jp/editorial-policy/) ページをご覧ください。
