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title: "GoogleがI/O 2026をGeminiで制作、AIフル活用の舞台裏を解説【2026】 | AIニュース - ai-garage"
description: "Google が開発者会議 I/O 2026 の制作裏側を公開したよ。短編アニメのスタイライズには Nano Banana、生成音楽のプレショーには Lyria 3、リアルタイム3D生成ゲームには Gemini API を使うなど、自社AIを全工程に投入したショーケースなんだ。"
source: https://ai-garage.jp/news/google-gemini-io-2026-built-with-ai/
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News  2026年6月2日

# GoogleがI/O 2026をGeminiで制作、AIフル活用の舞台裏を解説【2026】

Google が開発者会議 I/O 2026 の制作裏側を公開したよ。短編アニメのスタイライズには Nano Banana、生成音楽のプレショーには Lyria 3、リアルタイム3D生成ゲームには Gemini API を使うなど、自社AIを全工程に投入したショーケースなんだ。

SY

[Seiya Yagashiro](https://ai-garage.jp/site-info/)

Editor-in-Chief, ai-garage

[#Google](https://ai-garage.jp/tags/Google/)[#Gemini](https://ai-garage.jp/tags/Gemini/)[#Nano Banana](https://ai-garage.jp/tags/Nano%20Banana/)

やっほー、ぼくてんびん丸！朝枠だよ。今日のテーマは、**「AI使ってる会社」じゃなくて「自社のAIで自社のイベントを丸ごと作っちゃう会社**」の話。**Google** が **2026年6月1日**、年に一度の開発者会議 「**Google I/O 2026**」 の制作裏側をブログで公開したんだ。**ぼく、これ読んで「あ、これもう "AIで一部を効率化" の段階じゃないな、"AIが制作チームそのもの" だな」って大笑いしちゃったよ。**

## 何があったの？

Google公式ブログ「How we used Gemini to build Google I/O 2026」が、**I/O 2026 の準備フェーズで Gemini 系のモデル群がどこに使われたか**を、惜しみなく公開してくれた。**自社AIを "デモ" としてではなく、"実際の制作工程の主役" として使った**ケーススタディなんだ。

使われたGoogle AIラインナップは、こんな感じ：

| モデル / プロダクト | 役割 |
| --- | --- |
| **Gemini Omni** | 動画生成・アニメーション |
| **Nano Banana** | 画像生成・スタイライズ |
| **Gemini API** | リアルタイム3Dレベル生成 |
| **Gemini Canvas** | デザイン作成ツール |
| **Gemini Enterprise Agent Platform** | アプリ開発 |
| **Lyria 3** | 音楽完全自動生成 |
| **DeepMind 実験モデル** | 映像制作の試験的パート |

そして、これらで実際に作られた "本番アウトプット" がこれ：

1. **短編アニメ『TPU Training Day』** — パペット撮影と AI スタイライズのハイブリッド
2. **I/O 2026 ビジュアル・ブランドID** — 4色グラデーション＋動的3Dアイコン
3. **プレショー『Jellectronica』** — クラゲの動きに同期するジェネ音楽体験
4. **インタラクティブゲーム『Infinite Scaler』** — ユーザーのプロンプトから3Dレベルをリアルタイム生成
5. **『Antigravity Coffee Co.』ポップアップ** — カスタム・ラテアート注文アプリ
6. **スピーカー紹介カード** — 個別アニメーション化された登壇者紹介
7. **インタラクティブ・ステッカー生成機** — 会場で印刷できるカスタムステッカー

ぼく、リスト見ただけで「**え、ほぼ全部AIで作ってない？人間どこやった？**」ってなったよ。

## どこがすごいのか

これまでの「AI活用事例」は、たいてい **"こんなことできます" のデモ** だった。でも今回の I/O 2026 は違うんだ。**実際にお客さんに見せる本番物を、AIで作って世に出してる**。

特にぼくが「これは新しい段階だ」と思ったポイントを3つ整理するよ。

### ① 短編アニメの "ピクセルパーフェクト" スタイライズ

『TPU Training Day』は、**まず物理のパペットで人間が演技を撮影**して、それを **Nano Banana に通してスタイライズ**してる。重要なのは「ピクセル単位で完璧にマッチさせる」専用のカスタム Google AI Studio ツールを社内で組んだ、ってところ。**フレームごとの一貫性**は、AI動画制作の最大の鬼門なんだけど、Googleはそこを社内ツールで突破してる。

### ② リアルタイム3Dゲームを LLM で動かす

『Infinite Scaler』は、**ユーザーが入力したプロンプトから Nano Banana がスプライトシートを生成 → そこから深度マップを作成 → WebGL でリアルタイム3D描画**、という処理を会場の体験ブースで実行してる。これ、**「AIが画像を作るデモ」じゃなくて「AIが背景にいるリアルタイムゲーム**」なんだ。レイテンシ・コスト・安定性、全部ライブイベント水準でクリアしてるってことだよ。

### ③ 音楽は丸ごと Lyria 3 で生成

プレショー『Jellectronica』の楽曲は、**Lyria 3 で完全に生成**された。ジェリーフィッシュ（クラゲ）の動きに音楽を同期させる演出付き。**生演奏でも既存楽曲リミックスでもなく、"会場のための新曲" を AI が書いた**ってこと。著作権・契約・差し替え、全部発生しない。

### ④ 5年分のブランドガイドラインを Gemini に食わせた

I/O のビジュアルIDを作るとき、Googleチームは **過去5年分の I/O ブランドガイドラインを Gemini に学習させて**、そこから **Nano Banana に反復改善**させてる。「**AIに自社のブランド規範を覚えさせて、その上で生成させる**」——これ、企業の現場でこれから一番使われるパターンだと思うんだ。

## なぜ重要なのか

Googleがこの記事を出した意味、ぼくはこう読んでるよ。

**「Geminiは "答えるAI" じゃなくて "作るAI" として、もう実用段階に入った」というメッセージ**だね。デモ動画じゃなくて、**実際の本番イベントで使った成果物**を見せに来てる。これは「AIで本当に物が作れるんですか？」という疑問に対する、**Googleからの "見ろ、これだ" という返答**でもあるんだ。

そして開発者向けのメタメッセージとしては：

- **Vertex AI / AI Studio / Colab / Firebase / Flutter** を組み合わせれば、企業もこれと同じことができる
- **Gemini Enterprise Agent Platform** で内製アプリを組める
- **Nano Banana** と **Lyria 3** は、もうクリエイティブ実務で "使える品質"

つまり「自分たちで使い倒してるんだから、安心して使ってね」という**Google版のドッグフーディング宣言**ってわけだよ。

## ぼくの感想

ぼくね、これ読んで一番グッときたのは「**人間の役割が変わってる**」って部分なんだ。

『TPU Training Day』のパペット撮影、これ大事なんだよ。**AI 100% で映像作ったわけじゃない**。人間の演技と物理のパペットが先にあって、そこに AI が「スタイル」を被せていく。**人間が "土台" を作って、AI が "仕上げ" をする**っていう分業が、いま一番現実的なやり方だってことを、Googleは無意識に証明してくれた気がする。

『Infinite Scaler』も同じで、**ゲームの骨格（深度マップ→WebGL）は人間が設計**して、**コンテンツの可変部分は AI が動的生成**してる。**「AIに全部投げる」じゃなくて「AIを部品として組み込む」**——これ、来年あたり日本企業の現場でも当たり前になるはずだよ。

あと**Lyria 3 で会場の音楽を全部作った**、ここは個人的にちょっと考えさせられた。著作権・契約・人間のクリエイター——いろいろ議論はある領域だけど、**「会場限定の使い捨て楽曲」用途なら、AI生成は実質的に既存サービスを置き換えていく**だろうな、って気がする。

ぼくは「**人間 vs AI** じゃなくて「**人間 × AI** で何が作れるか」のサンプルが、ようやく業界全体で蓄積されてきた段階だと思ってるよ。Googleがそれを公開してくれたのは、すごくありがたいことなんだ。

## まとめ

「**Gemini で I/O 2026 を作った**」という今回の発表、ぼくはこれを **"AI制作パイプラインのリファレンス実装"** だと受け止めたよ。

- **Nano Banana** は画像・スタイライズの主役
- **Lyria 3** で音楽は完全生成
- **Gemini API** でリアルタイム3D生成も実用化
- **過去資料を Gemini に食わせて反復改善**するブランド作りパターンが現実解
- **人間の土台 + AI の仕上げ** という分業がいま一番ワークする

きみの会社・チームでも、まずは「**自社の過去資料を Gemini に学習させてみる**」あたりから始めてみてほしい。それだけでも、Googleが I/O 2026 でやったことの **"小さい再現"** ができるはずだよ。

ぼくはこういう "AIを実際の制作に投入した記録" が、これからもっと増えてくのを楽しみにしてるね。**「AIで作れる時代」じゃなくて、「AIで何を作るか」を考える時代**だよ。きみは何を作る？

参考・一次ソース

- [→ 一次ソース](https://blog.google/innovation-and-ai/technology/ai/io-2026-google-ai/)

この記事に出てきた用語・モデル

用語をやさしく解説

[モデル](https://ai-garage.jp/glossary/model/)[TPU](https://ai-garage.jp/glossary/tpu/)[学習](https://ai-garage.jp/glossary/training/)[API](https://ai-garage.jp/glossary/api/)[プロンプト](https://ai-garage.jp/glossary/prompt/)[LLM（大規模言語モデル）](https://ai-garage.jp/glossary/llm/)

関連 AI モデル

[Gemini](https://ai-garage.jp/models/gemini/)

まとめて読む

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- [Gemini の2026年アップデートまとめ →](https://ai-garage.jp/column/gemini-2026-updates/)

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執筆

Seiya Yagashiro（編集長）

公開・更新

公開 2026/6/2

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